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天天消息!三国志11《逐鹿天地天下》游戏 萌新玩家如何选势力?西汉受青睐

最近给大家更新分享了《逐鹿天地》游戏的两个最新版本,在经过几天的试玩之后也是决定接下来给大家分享关于《逐鹿天地 天下》的游戏文章。

之所以会选择《逐鹿天地 天下》这个版本,主要原因还是在于相比此前的《逐鹿天地 革新》算是一个比较新的 MOD,另外一个原因则是在于“天下”版本的改动对比“革新”要多出来很多细节内容,算是在玩法上有了一个比较大的改动。


(资料图)

很多朋友刚接触这款游戏,那么在游戏中最为关心的事情也有两个。

1、使用那个势力会比较好上手,然后从中去了解和熟悉游戏。

2、稍微接触过这款 MOD 游戏的朋友则是会对游戏中“伪”兵种升级不了解。

所以这两个问题这几天的文章会为大家逐步解答,今天就先从游戏中最容易上手的势力和大家分享一下。

基本介绍

在游戏中比较容易上手的势力我个人认为是西汉和元。元因为处在地图的西北角,占据了游戏中金角银边理论中的金角位置,首先就保证了自身不会被过多的势力进行围攻,战场压力相对较小;其次就是武将人数众多,而且在战场上能征善战的将军比比皆是,再加上初始科技骑兵和练兵都有三级,更是直接将元在早期的战斗力直接拉满;最后就是势力中还有伯乐这样的招揽武将神技,选择了一个合适的剧本情况下,元的实力还会源源不断增加。

当然元也不是没有弱点的,主城和林是大都市特性,导致擅长骑兵作战的元在马匹补给上出现了严重问题,同时远在内政武将上的数量和质量也都有问题,如果没能及时招揽到内政方面的人才,后续影响也是很大的。

所以在这里我更推荐给大家使用西汉来熟悉这个游戏。

西汉的好处在于虽然不在金角的位置,但却处在银边的位置,在地图的西南角落里;在武将数量上处于绝对第一梯队,比元朝还要多出 10 名武将,战场上的绝对战斗力对比元朝虽然处于一定的下风,但是在内政方面的人才可是要比元的多;城池特色也是大都市,但由于主战兵种并不单单的以骑兵为主,再加上能吏和繁殖特技的武将可以更好的生产早期部队兵装,并不会像元那样过渡依赖马匹的数量;科技方面有练兵系的三级科技军制改革,最大程度的保证了部队早期的战斗力。

综上来说地理位置差不多,武将数量更多,能力更为均衡且战斗力不弱的的西汉是玩家们上手熟悉游戏的最好选择。

游戏中的传统豪门势力唐、宋和明等,都因为自己处于一个四通八达的地理位置,即使武将数量多,能力均衡,战场战斗力优质,但想要顺利防守下来难度依然很高。

武将分析

西汉是玩家们非常熟悉和喜欢的一个势力,因为他除了自己的地理优势和武将数量等优势,关键还是在于顶级武将的好用程度,绝对是处于游戏前二的存在。

韩信、霍去病和卫青的传统三大核武将,配置上张良的第一控,打造了西汉原有的三个半大核定义。但是随着部队计略功能的优化和提升,现在军师部队的职能已经不再是单纯的进行战场牵制作用了,他们可以使用一些具有杀伤力的计略在战场上和众多将军一样破阵杀敌。

所以在《逐鹿天地 天下》游戏中的西汉,现在已经具有了真正意义上的四大主战核心武将了。

PS:武将适性修改为传统的 C B A S 神 圣 和 S0 等级别,与原本作者定义的有一定的出入,需要注意。

主打戟兵将领的韩信,上手拥有复合特技淮阴,统率高必定暴击和降低战法消耗的百战相结合,让韩信初始不仅能抗还能打,气力消耗不高,使得他非常擅长长期作战;

随后的点兵增加了带兵数量,因为游戏采用了战线分摊机制,所以当部队数量越多,那么在使用 AOE 战法的时候伤害威力也就越大,所以点兵看似是一个增加血条厚度的防御特技,但在实际游戏中这也是能够提升韩信伤害能力的一个重要特技;

催锋特技简单的理解就是溅射,因为有兵势特技的统高必暴能力,所以会使得催锋特技也能够造成很高的伤害,尤其是催锋的溅射效果达到了 50%,对于戟兵战法暴击能够有 1000+ 的韩信来说,他溅射的伤害就有 500+。

霍去病在很多时候都是西汉冲锋陷阵的第一人选,因为不论是哪个 MOD,霍去病都保持了自己拥有骑兵专属硬控疾驰的能力,再加上有小幅移动力提升和攻击无反击效果的突袭特技,共同组成了霍去病的专属特技冠军。

此后解锁的长驱和骑圣虽然等级都不高,但由于是针对骑兵部队的专属特技,对于霍去病的骑兵部队来说就又有了非常多的攻击增伤手段。这让本就是骑兵 S0 适性等级他更是在骑兵部队战斗力罕有敌手。

这样一来反倒显得霍去病初始配置的宝物梅花枪非常的弱势了。这件宝物附加的能力值是 2 带你武力,而附加的特技则是扫荡。

在本座游戏中因为采用了气力分离,这就让每次主动攻击减少 10 点战力值,协助攻击减少 5 点战力值的数据显得不痛不痒了;而附加的武力值则更显无用,游戏中修改了疾驰的触发条件,是部队攻击力的比拼高的情况下就可以发动疾驰,而部队的攻击力和防御力则完全由武将的统率决定。

所以这件宝物对于霍去病来说真的有点可有可无的意思。

对比韩信和霍去病,卫青的战斗力明显下降了不少,尤其是早期的战斗力下降更是明显。卫青的长平特技包括了普攻攻击暴击和扩大光环效果的的驱逐特技以及计略防御特技料敌,从而让他既没有较高的伤害能力,也没有相对稳定的控制能力,只是显得攻守更加平衡一点罢了。

连击的出现算是对于长平特技的一个伤害补充,借助驱逐的普攻暴击再加上连击效果,还是能够造成不小的伤害。尽管连击的说明是有机率连续攻击,但设置中连击可是百分百触发的。骑圣就不用多介绍了,介绍中说的已经非常浅显易懂了,这对于卫青的战斗力是一个不小的提升,同时也彻底决定了卫青的部队使用是骑兵了。

张良作为游戏中智力值数一数二的军师,虽然本次没有获得专属特技,但是神算这种功能强大计略类特技只有他一人持有,也能够算是对于张良历史地位和游戏中实力的双重认可。(其他武将不是奇谋就是虚实)

运筹的描述和连击,以及激励等都是一样,描述上是有概率发动,但实际配置情况则是百分百发动的特技效果。辅佐对于张良来说用处不大,因为大部分的情况下张良是只佩戴剑兵出战且位置不会与敌军过近的,所以很难触发特技效果,如果有合适的功能型将领,倒是可以考虑和张良组队并用弩兵出战,利用支援攻击打出功能效果。

另外西汉的另外一名重要军师武将陈平,在这个版本也是大幅增强还有自己的专属特技献候、以及后续的连环和百出等特技,完全可以和张良在战场上形成双军师部队的双管齐下风格。

此外西汉阵营中的周亚夫、李广、曹参和彭越等也都是具有战斗力的武将,不过今天的重点并不是这些战场上与敌军进行铁血攻防的战场军神和武神们,反而是那些默默无闻,在后方支持着他们在前线浴血奋战的内政大臣们。

我们略过拥有能吏和繁殖的那些常用和普遍性内政大臣,专门挑几个本座游戏中非常强势的武将来给大家说说。

西汉的名臣萧何,别看只有一个特技文终,但这是一个非常强的复合特技,拥有屯田和后勤两个特技效果。

在这个版本中屯田并没有什么大的改动,依然是粮食增产和粮食消耗降低的双重效果;而文终强的地方在于后勤的加强,后勤在粮道通常的情况下可以为在外作战的部队补充粮食和兵力,兵力虽然只有 2% 这个微乎其微的数字,但是在这些原本的功能之上又加入了月招兵的能力,而且月招兵的系数达到了 40,这让西汉的主城每个月都有免费的 3000+ 士兵自动进入城池里。

因为游戏中加入了人口功能,导致玩家手动征兵的情况下就会影响到城池的钱粮收益,所以不耗费资源和人口的情况下自动获得士兵的补充,在这个版本自然是一个非常强力的特技,他可以充分保证早期城池的钱粮收益,不必为过少的兵力或钱粮担忧。

汉武帝刘彻别看专属特技是比较弱的汉武,也就是眼力和威压的双重特技效果,但他可以说是西汉在内政方面的真正核心之一。

威压现在除了原本的不易出现贼寇能力外还加入了提升巡查效果的能力,不过因为势力中有名声特技的武将存在,所以威压基本上也用不到,影响也不大。此前最为弱势的特技眼力成为刘彻真正影响势力强度的绝招。

《逐鹿天地 天下》游戏中采用了千宝功能,也就是国库功能的升级版本,那他为什么会叫做千宝功能呢?就是因为游戏中的宝物数量达到了上百种之多,如果想的话甚至可以制作超过上千种的宝物,而且还能够将一些宝物进行指定的合成,升级成为新宝物,这就是千宝功能。

而眼力特技的功能就是容易搜到武将、钱财和宝物。武将数量是有限的,搜索完了也就没有了,但是接下来的搜索也就变成了搜索钱财和宝物了,而大幅提升了搜索到宝物的眼力特技,就能够让玩家频频找到各种宝物,短短一年半不到的时间可以帮助我们搜索到 10 件以上的各类宝物,普通宝物帮助武将迅速提升战斗力,而那些“伪兵种”的宝物也因为需要指定的物品,所以更加需要我们去yzhi搜索并根据需要逐一搭配合成新的兵种,再配置给武将们使用。

所以西汉那些战斗力稍显弱势一点的武将们,到底在战场上能够给主力们分担多少,就看刘彻能够有多快的搜索到这些有用的宝物了。

势力总结

西汉与唐、宋、明等都属于传统豪强势力,他们的共同点就是武将数量众多,而且战场和内政方面都有非常优质的人才领军,当然几个势力之间也有自己的一些独到之处。

游戏中西汉对比其他几个势力最大的优势就是在于自身处于南方,本就势力分部较少,且还处在银边位置的成都,更是让西汉如鱼得水。在这里有几个非常弱的势力可以给我们的武将练手,累积功绩;因为战事的闲散,会让我们有大量的时间和行动力在这里慢慢种田发展,寻找宝物,培养武将,等待一个合适的时机再重拳出击。

西汉自身强势就是在于自身战场方面不仅有三位全势力都排在前列的军神和猛将,还有不是专属胜似专属的神算张良,以及到了其他势力都是头号军师,而在西汉阵营中只能任职参谋的陈平。

内政方面名声、能吏、繁殖、征税和屯田等使用程度非常高且效果明显的特技都有,保证了西汉内政的基本盘,而萧何和刘彻则成为了本座游戏中西汉两位真正的内政核心武将,他们利用各自独特的优势并结合此版本的特性,能够为西汉带来看得见的增益和看不见的增益效果。

当然西汉的弱点也是显而易见的,就是武将之间的质量差距明显。在战场上除了我们上文重点介绍过的几名武将之外,其他武将与这几人的战斗力差距实在太大,一句话概括就是外强中干。另外势力中有不少能力值、适性和特技都无关紧要的武将,他们的存在虽然让西汉看起来武将数量非常庞大,但在游戏中却没有实际用途,给人一种虚胖的感觉。

尽管西汉存在着一些问题,但是不论在战场上的还是内政,甚至宝物合成等方面的体验,西汉都是最棒的,可以很好的帮助新手或者菜鸟玩家们熟悉这个游戏,了解游戏中的方方面面。#单机游戏#

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